Vargr
| Vargr | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corsario Vargr típico | |||||||||||||||||||||||||
| Base Information | |||||||||||||||||||||||||
| Classification | Carnívoro/cazador | ||||||||||||||||||||||||
| Status | [[Raza Principal]] | ||||||||||||||||||||||||
| Locomotion | Walker | ||||||||||||||||||||||||
| Terrain | Bosque | ||||||||||||||||||||||||
| Body Form | |||||||||||||||||||||||||
| Confluence | Humanoide | ||||||||||||||||||||||||
| Bio-Identenoid | Canidoide | ||||||||||||||||||||||||
| Size | 1,6 m | ||||||||||||||||||||||||
| Weight | 60,0 kg | ||||||||||||||||||||||||
| Culture | |||||||||||||||||||||||||
| Languages | Gvegh (idioma), Aekhu (idioma), Ovaghoun (idioma), Irilitok (idioma) | ||||||||||||||||||||||||
| Social Structure | Valcanización | ||||||||||||||||||||||||
| Technological Epoch | TL:13-15 | ||||||||||||||||||||||||
| Psionic potential | Estándar | ||||||||||||||||||||||||
| Origin World | |||||||||||||||||||||||||
| Homeworld location | Lair (Provence 2402) | ||||||||||||||||||||||||
| UWP | A8859B9-F
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| Primary Star | G5 V | ||||||||||||||||||||||||
| Atmosphere | Densa | ||||||||||||||||||||||||
| Off-world presence | Sí | ||||||||||||||||||||||||
| Zoetic individuals | Sí | ||||||||||||||||||||||||
| Source | |||||||||||||||||||||||||
| Reference | Vargr 2-6,38. | ||||||||||||||||||||||||
| Canon | Yes | ||||||||||||||||||||||||
| Also see | Extensiones Vargr | ||||||||||||||||||||||||
[[Category: Raza Principal]]
Los Vargr of Lair (Provence 2402) son una Raza Principal tecnológicamente avanzada con apariencia humanoide.
- Consulta también: Aekhu Vargr, Akumgeda Vargr, Irilitok Vargr, Ovaghoun Vargr, Suedzuk Vargr, Kokasha Vargr, Logaksu Vargr, Nakagun Vargr, Roth Thokken Vargr, Urzaeng Vargr
Biología (Sofontología Física)
Los Vargr son una Raza Principal Caninoide, con cuerpo humanoide, derivado de la manipulación genética de los Ancestrales de un animal carnívoro/cazador, aparentemente por la mismas fechas en que la Humanidad fue dispersada por las estrellas. Los Vargr son una especie conocida por su comportamiento extremo, de naturaleza social y un espíritu irascible.
Entorno y Evolución (Epigenética)
La investigación llevada a cabo en los primeros años del Tercer Imperio concluyeton que los Vargr son el resultado de la manipulación genética de animales terranos trasplantados de la familia Canidae, casi con toda seguridad del género Canis.
La composición genética y bioquímica de los Vargr son casi idénticas a las de varios animales terranos, pero difieren radicalmente de la mayoría de la flora y la fauna autóctonas de Lair, el supuesto mundo natal de los Vargr.
La conclusión obvia, apoyada por evidencias arqueológicas, es que los responsables fueron los Ancestrales
Ecotopo y Clima (Entorno)
Esta especie tiene las siguientes preferencias ambientales:
- Planeta terrestre
- Clima templado
- Ecotopos de bosques y pastizales
- Gravedad estándar
- Atmósfera estándar
Código genético (Genotipo)
Los Vargr usan el siguiente código SEII:
- FDRIEC-CP
- Fuerza
- Destreza
- Resistencia
- Inteligencia
- Educación
- Carisma
- Cordura
- Psiónica
- Datos de codificación genética más complejos están disponibles para personal cualificado bajo petición previa.
Fisiología y Anatomía (Fenotipo)
El Vargr típico mide unos 1,6 metros y pesa, de media, 60 kilogramos. Son carnívoros bípedos erguidos sobre las piernas, o extremidades traseras, digitígradas. Físicamente, los Vargr no son nada impresionantes para el estándar humano. Los sentidos de olfato y vista de los Vargr son superiores al de los humanos.
De habitual sus reacciones son ligeramente más rápidas que las del típico humano, pero varían mucho según el individuo. Las manos de los Vargr son muy similares en tamaño y apariencia a las de los humanos aunque poseen significativas diferencias internas. Tiene los mismo parámetros físicos que los humanos y son capaces de usar los mismo equipos sin modificarlos o instrucciones especiales.
Los Vargr han evolucionado de cazadores/carnívoros, pero también han evolucionado a unas fuertes tendencias carroñeras/omnívoras, y, por lo tanto, pueden comer casi cualquier cosa que caiga en sus manos, incluyendo basura, carroña, hongos y ganado (animales muertos y plantas).
Los Varg tienen varias subespecies y/o ramas:
- Aekhu Aekhu Vargr
- Akumgeda
- Gvegh Gvegh Vargr
- Kokasha
- Irilitok Irilitok Vargr
- Logaksu Logaksu Vargr
- Nakagun
- Ovaghoun Ovaghoun Vargr
- Roth Thokken
- Suedzuk Suedzuk Vargr
- Urzaeng Urzaeng Vargr
Plan Corporal (Morfología)
- Humanoide (Homínido)
- Simetría bilateral (2-ial)
- Tetrápodo (4-miemb)
- Dos miembros usados como "brazos" para manipular
- Dos miembros (bípedo) usados como para "piernas" locomoción
- Cola
- El cuerpo tiene tres segmentos
- 1. Cabeza con sensores y orificios de usos múltiples (consumir, comunicación y respiración)
- 2. Torso con los miembros para manipulación
- 3. Abdomen con miembros de locomoción
Bioquímica (Función)
Los vargr tienen una bioquímica convencional basada en agua-carbono.
Respiración (Reacción)
Los Vargr emplean un ciclo de respiración convencional consistente en:
- Inhalación de oxígeno-nitrógeno
- Exhalación de dióxido de carbono
Dieta y Tróficos (Consumo)
- Cazador / carnívoro
- Homeotermo
Los Vargr prefieren carnes ricas en proteínas (ungulados, aves, pescados), almidones y carbohidratos complejos (como los de los cereales, pan, pasta, etc.) y carbohidratos sencillos (como las azúcares) como su principal alimentación dietética. Los Vargr suplementan su dieta con vegetales y frutas.
Alimentos favoritos
La digestión de los alimentos solo tarda unas pocas horas, por lo que los Vargr puede alimentarse varias en un día, haciendo uso de grandes cantidades de carnes u otros alimentos.
- Algunas comidas y alimentos incluyen:
- Adwuj, (bebida alcohólica).
- Agadua, (vegetal).
- Akanarzh, (receta nativa Vargr parecida a un pan de carne fermentado).
- Altmac, (bebida alcohólica).
- Astrohamburguesas, (pan, vegetales y carne).
- Atrake, (alcoholic beverage).
- Ternera Terrana, (carne).
- Pollo Terrano, (carne).
- Chicklizard, (carne).
- Kopi Luwak, (bebida).
- Pysadian Melón celestial, (fruta).
- Pysadian Trake, (fruta).
- Vilnaf, (bebida alcohólica).
- Vilnafku, (plato parecido a una papilla de carne, verduras y cereales)
- Zumo Yakka, (zumo de frutas).
Sexualidad y Género (Reproducción)
Los Vargr tienen las siguientes características reproductivar:
- Dos sexos (hembra y macho)
- Dimorfismo sexual leve
- (reproducción sexual)
- Se reproduce a través de relación sexual
- Diversos sistemas de relaciones (principalmente monógamos)
- Nacimiento vivíparo
- (Iteróparos): Usan selección K y tienen pocos nacimientos que requieren cantidades considerable de tiempo para llegar a la madurez.
Psicología (Sofontología cultural)
Los Solomani y los Terranos caen, demasiado a menudo, en la trampa de pensar que los Vargr son "Perros-humanos" o "Lobos-humanos". Son cualquier cosa menos eso. Y tampoco son anárquicos. ¿Qué son entonces? Cualquier sofontólogo te diría que aunque provienen de alguna especie terrana, se sospecha que fueron generados por los Ancestrales, tienen su propia cultura y modo de pensar. O como cualquiera que conozca realmente a los Vargr, tienen muchas, MUCHAS culturas y mentalidades. La raíz del pensamiento Vargr es un profundo amor por la libertad y la inconformidad. Este es uno de los puntos clave para comprender como piensa y actúa un Vargr.
Metas (Motivación)
- Expansionismo/ Aventureros (Curiosidad compulsiva)
- Honor / Orgullo racial (Heteroculturismo expansivo)
- Territorialidad/ Conflicto interno (Competición interna)
Sistema de creencias & Filosofía (Pensamiento)
Los Vargr tienen un orgullo racial intenso y sienten insultados por ello con facilidad. Son propensos a entrar en peleas sin importarles las consecuencias.
Organización social: 1116
La organización social es difícil de entender en términos Terranos, pero se podría comparar con los Sioux de Dakota en la Norteamérica de los 1.800 dC., siendo una analogía que no se aleja demasiado de la realidad. Los Vargr son seres inteligentes sociales que prefieren viajar en familias nucleares consistentes en al menos en una pareja (la unidad social básica) y los hijos de la pareja.
Incluso entre los gobiernos Vargr más estables, un líder muy carismático puede atraer seguidores por casi cualquier cosa. Los vecinos de los Vargr son el objetivo constante de incursiones improvisadas y piratería intermitente de bandas Vargr (sin sanción gubernamental, por supuesto) que han sido llamadas entrar en guerra, hacer una incursión o entrar en batalla por un líder carismático.
Los científicos Solomani de la Tierra llaman a las familias Varg "manadas", ya que tienen a estar formadas por varias parejas de machos-hembras, solteros solitarios de ambos géneros y numerosos cachorros (hijos). Las díadas macho-hembra se organizan en una jerarquía tácita de dominación que cambia constantemente a medida que los miembros de menor rango desafían a los de mayor rango.
Sociedades Independientes Vargr
Los elementos clave que dan forma a las sociedades Vargr independientes son una fuerza centrífuga muy fuerte resultantes del énfasis en el consenso y líneas informales de autoridad, y una fuerza centrípeta igual de fuerte resultado de una lealtad profundamente arraigada en la familia, el clan, la tribu y la nación.
Ciudadanos Imperiales Vargr
Aunque existen muy pocos planetas cuya población sea entera Vargr dentro del Imperio, hay millones de ciudadanos Vargr de planetas súbditos leales. Además aventureros, criminales, mercenarios y comerciantes Vargr pueden encontrarse por todos los confines del Imperio.
Enclaves Vargr Asimilados: Algunos Vargr Imperiales viven en enclaves Vargr. Otros se han adaptado a vivir entre humanos y otras razas. Se suelen referir a ello como "vargr asimilados". Los Vargr asimilados tienen todas las ventajas y desventajas de los Vargr, pero muchos de los rasgos mentales típicos de los Vargr son menos pronunciados y a veces han desaparecido por completo.
Los científicos no están de acuerdo sobre cuántos de estos rasgos son innatos pero están reprimidos por la asociación con los Humanos, o no son innatos y solo son aprendidos en la infancia. Aunque la comparación entre los perros y los lobos es políticamente incorrecta, es difícil de evitar.
Los Vargr asimilados reaccionan muy mal a la sugerencia de que han sido "domesticados" por los humanos o, peor aún, son simplemente "humanos con trajes de Vargr", afirmaciones que los Vargr étnicos se apresuran a hacer. A menudo Vargr asimilados y étnicos reaccionan muy mal entre sí.
Jerarquías culturales: 1116
Esta especie clasifica a sus miembros de la siguiente manera:
- Extremadamente variable.
- Sin embargo, todos los Vargr respetan líderes fuertes y carismáticos.
- Las jerarquías culturales individuales varían según la sociedad. Lo que es seguro decir es que si existe un sistema de clasificación social o jerarquías, la sociedad Vargr está experimentando con ello.
Escala Tetusu-Dene
La Escala Tetusu-Dene se desarrolló en la Marca Espiral como una ayuda para reconocer la integración de los Vargr en las sociedades humanas de la frontera nucleo-espiral Imperial. Ha sido adoptado (en forma ligeramente modificada) por el Protectorado Juliano para reconocer el nivel de integración de las sociedades dentro del Protectorado.
== Idioma (Lingüística) Esta especie es conocida por comunicarse con otras especies usando los siguiente métodos:
Lengua y letras (Comunicación)
Esta especie usa los siguientes tipos de lenguajes para comunicarse:
- Lenguaje hablado
- Lenguaje corporal, paralenguaje y posturas.
Notas lingüísticas
Artículo principal Idiomas Vargr Arrghoun actualmente es un lenguaje perdido Vargr. Estaba muy extendido en el Sector Gvurrdon en -1300, siendo reemplazado por el Gvegh y las familias idiomáticas de la familia en el -900. Los eruditos del idioma Vargr creen que era en gran parte un idioma comercial, desarrollado como una ayuda para el comercio en todo el sector.
Arrghoun es un idoma Vargr relativamente sencillo que en su desarrollo perdió muchas de sus complicaciones como las declinaciones de sustantivos, diferencias de género o terminaciones o prefijos elaborados.
- Consulta Aekhu, Arrghoun, Gvegh, Irilitok, Logaksu, Ovaghoun, Suedzuk y Urzaeng para más información.
Moralidad (Ética)
Esta especie tiene los siguiente valores en relación al sentido del bien y del mal:
- El fuerte actúa correctamente
- Los fuertes lideran la manada
- En la diversidad está la fuerza
- La libertad es el valor más alto (fuertes rasgos Libertarios en términos terranos)
Historia (Sofontología Arqueológica)
Habitando una región del núcleo del Tercer Imperio, los Vargr fueron durante años un rompecabezas para los xenólogos imperiales. El espacio controlado por los Vargr se conoce como las Extensiones Vargr.
- Consulta Extensiones Vargr para más información.
Historia: Resumen General
Es difícil obtener información precisa sobre la historia de los Vargr, ya que diferentes gobiernos Vargr han promovido diferentes descripciones e interpretaciones de eventos históricos para mejorar su propio prestigio, y se han mostrado reacios a permitir que personas ajenas accedan a las fuentes originales.
Se sabe que las naciones Vargr de Lair fundaron colonias en otros dos planetas del sistema Lair; estas colonias eventualmente declararon la independencia, desembocando en la Rebelión Colonial entre el -3.815 y el 3.790. Durante esta rebelión, por el -3.810 investigadores Vargr de una de las facciones descubrieron el principio del motor de salto. Esta tecnología se extendió rápidamente a otros gobiernos importantes en Lair, dando comienzo a la diáspora interestelar Vargr.
Lair está separado de Vland por el Abismo del Cuerno, que evitó el contacto entre los Vargr y los Vilani por muchos siglos, evitando que los Vargr fueran conquistados por el Ziru Sirka. Las migraciones por el Abismo del Cuerno comenzaron alrededor del -2.400, al principio de las Guerras Interestelares con la Tierra, cuando los Vilani debían mantener fuerzas en su borde núcleo para repeler los ataques de los alienígenas que llamaban "urbarrani" (manadas de bárbaros depredadores). Sin duda las acciones de los Vargr aceleraron el colapso de la autoridad en el Ziru Sirka, aunque el alcance de esto probablemente haya sido exagerado por los historiadores Vargr. La migración hacia el borde se hizo aún más común con el colapso del Reino del Hombre en -1.776, y muchos sectores hacia el núcleo de la antigua Ziru Sirka quedaron principalmente ocupados por los Vargr. Las migraciones terminaron aproximadamente alrededor de -1.700, y la división entre las áreas mayoritarias de Vargr y Solomani/Vilani se estabilizó y persistirá durante la era del Tercer Imperio.
Historia-Era: Mileu 1100
Sin información disponible.
Línea temporal de Eventos Históricos importantes
Estos son algunos de los eventos históricos más importantes que han tenido efecto sobre esta raza:
- -300.000: Comienza la manipulación de los Ancestrales
- -50.000: Surge la civilización entre los Vargr en Lair
- -30.000: Legendario príncipe Vargr Erzikh Dhadh
- -8.100: Lair alcanza NT1
- -4.200: Lair alcanza NT5
- -4.089: Primer vuelo espacial Vargr
- -3.815 a -3790: Rebelión Colonial
- -3.810: Los Vargr descubren el motor de salto, comenzando con la Primera Diáspora Varg
- -2.700: Fin de la Primera Diáspora Varg
- -2.400 a -1.700: Segunda Diáspora Vargr; expansión a lo largo de núcleo de las regiones del Ziru Sirka|Primer Imperio y el Reino del Hombre
- -1.760 a -1.620 La Guerra Gvegh en Sector Gvurrdon
- -1658: Saqueo de Gashikan
- 97-114: El Tercer Imperio dirige la Campaign|Campaña de Pacificación Antareana
- 175-191: Guerra Juliana
- 191: Se establece el Protectorado Juliano al acabar la Guerra Juliana
- 220-348: El Tercer Imperio dirige las Campañas Vargr
- 895: Fundación de la Iglesia de los Elegidos
- 979-986: Tercera Guerra Fronteriza
- 1.082-1.084: Cuarta Guerra Fronteriza; finaliza después de la Batalla de los Dos Soles
- 1.107-1.110: Quinta Guerra Fronteriza
- 1.111-1.116: Guerra de igualdad
- 1.116-1.130: Rebelión en el Tercer Imperio. Los Vargr realizan importantes incusiones en los Corridor|Corredor y Lishun|Lishun atacando al Dominio de Deneb. El Dominio de Antares bajo Brzk se une al Protectorado Juliano. El Virus arrasa los territorios Vargr después de su propagación en 1.130.
- 1.133-1.135: La Batalla de las Cenizas contra la Regencia de Deneb
Civilización (Sofontología Social)
Sin información dispoble
Política y Gobierno (Liderazgo)
No hay un gobierno central Vargr; de hecho, no hay ningún tipo de gobierno del que se pueda decir que sea "típicamente Vargr". Cualquier forma concebible de organización gubernamental se puede encontrar en alguna parte de las Extensiones Vargr.
Las Extensiones Vargr es el término general usado para el área al núcleo del Espacio Conocido dominado por las políticas Vargr, que son inherentemente estables y de corta vida para los estándares de la Humanidad.
La única fuerza cohesiva en las Extensiones es un orgullo racial feroz' que provoca una ligera tendencia hacia la cooperación racial. Cuanto más alto es el nivel del gobierno Vargr, más inestable se vuelve debido a la dificultad de obtener el consentimiento de todos los Vargr involucrados.
Estructura de Gobierno: 1116
Filosofía Gubernamental Vargr: La autoridad centralizada es extremadamente limitada en los niveles superiores de la sociedad Vargr, y la acción se basa en amplias preocupaciones por coaliciones, con una constante división y reincorporación de facciones disidentes. Tradicionalmente, esto ha hecho que sea muy difícil para las sociedades más centralizadas y organizadas como el Imperio lidiar de manera significativa con lo que pasa en los estados Vargr. Los Vargr tienen poco respeto por la autoridad formal, disminuyendo a medida que esa autoridad se vuelve más remota. Los Vargr generalmente tienen más respeto por las figuras de autoridad más informales y es más probable que obedezcan a los superiores que conocen mejor.
- Consulta Extensiones Vargr o las políticas individuales Vargr para más información.
Instituciones y grupos Vargr
Consulta los siguientes grupos culturales Vargr para más información:
- Aegzaeng
- Aekhu
- Baknaelur
- Iglesia de los Elegidos
- Iguales
- Ethueng
- Testigo Justo
- Fo Engragvaegkfu Kuerrgars Ingaez
- Fueznuzorg
- Goenghoedz
- Gvaekuers
- Irilitok
- Kforuzeng
- Logaksu
- Logasllu
- Orden de Gvadakoung
- Ovaghoun
- Pieles Rojas
- Suedzuk
- Urzaeng
Ejemplos representativos de Gobiernos
Consulta los siguientes artículos para saber más sobre los distintos gobierno y organizaciones políticas Vargr:
- Allez
- Coalición Anti-Rukh
- Conjunto de 1.116
- Alianza Baknae
- Protectorado Juliano
- Kedzudh
- Ngorsraek
- República Rukadukaz
- Sociedad de Iguales
- Imperio Thirz
- Udheg
- Mundos de Rukh
Inteligencia y Militares (Proyección de fuerza)
Los Vargr son una raza agresiva y guerrera, propensos a formar bandas paramilitares corsarias. Tienen una larga y orgullosa historia marcial. Debido a la inclinación de los Vargr a no formar gobiernos grandes y estable, los Vargr, como raza, tiene una gran dificultad para mantener ejércitos grandes y organizados a un nivel interestelar duradero. Las fuerzas armadas Vargr tienen una mayor tendencia a organizarse como corsarios o mercenarios (piratas).
Sin embargo, como todos los imperios, los Vargr también requieren que los militares apliquen la fuerza a los beligerantes con ellos, y hasta la fecha cada estado Vargr ha formado un ejército competente (... hasta que eventualmente caen).
- Consulta Extensiones Vargr o políticas individuales Vargr para más información.
Comercio y Negocios (Economía)
Los comerciantes y mercaderes Vargr son bien conocidos en todo el espacio Imperial y más allá.
- Consulta Extensiones Vargr o políticas individuales Vargr para más información.
Astrografía
Los Vargr pueden encontrarse en todo el Espacio Conocido. Las Extensiones Vargr es el término general usado para el área del Espacio Conocido dominado por gobiernos Vargr, que son inherentemente estables y de corta duración según los estándares de los Humanos
Esta raza se encuentra principalmente es las siguientes áreas:
Mundo natal
El mundo natal de esta raza es:
Listado de mundos
Se sabe que hay importantes comunidades de esta raza en los siguiente sistemas y mundos:
Listado de sectores: 1105
Esta raza puede encontrarse en las siguientes áreas:
- Sector Amdukan
- Sector Angfutsag
- Sector Arzul oSector Ingukrax (K'kree: idioma Raxkiir)
- Sector Dhuerorrg
- Sector Fa Dzaets
- Sector Gashikan
- Sector Gelath o Sector Gn'hk'r (K'kree: idioma Raxkiir)
- Sector Grikr!ng o Sector Outhofos (Vargr: idioma Gvegh)
- Sector Gvurrdon
- Sector Gzaekfueg
- Sector Knoellighz
- Sector Ksinanirz
- Sector Mendan
- Sector Meshan
- Sector Ngathksirz
- Sector Ogadogorz o Sector Mugheen't (K'kree: idioma Raxkiir)
- Sector Ogzuekhfos o Sector Ktiin'gzat (K'kree: idioma Raxkiir)
- Sector Provence
- Sector Trenchans
- Sector Tuglikki
- Sector Windhorn
Etimología
"Vargr" es un palabra antigua Terrana para "lobo" en Noruego Antiguo, con connotaciones de "forajido" o "ladrón". En particular, se refiere al lobo gigante Fenrir, hijo de Loki, y a los hijos de Fenrir.
Colaboradores y referencias (Recursos)
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- Loren Wiseman. "Contact! Vargr." Journal of the Travellers' Aid Society 08 (1981): 13-15.
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- Irilitok/Pakkrat by User: The Pakkrat
- Suedzuk/Pakkrat by User: The Pakkrat
