Zhodani

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Zhodani
Smallzhologo.png
Homo sapiens zhdotlas
Base Information
Classification [[Omnivoro-recolector]]
Status Major Race
Locomotion Walker
Terrain Bosque
Body Form
Confluence Human
Bio-Identenoid [[Humano]]
Size 2,0 metros
Weight 90,0 kg
Culture
Languages Zdetl
Social Structure [[Democracia]]
Technological Epoch TL:13-15
Psionic potential Estandar
Origin World
Homeworld location Zhdant (Zhodane 2719)
UWP
A6547C8-F
StarportA Excellent: Starship Construction, Overhaul, Refined fuel
Size6 Medium (9,600 km, 0.60g - 0.81g)
Atmosphere5 Thin
Hydrographics4 Wet World 40%
Population7 Moderate (80 million)
GovernmentC Charismatic Oligarchy
Law8 High Law (controlled blades)
Tech LevelF High Stellar (anagathics)
Primary Star K0 V
Atmosphere Thin
Off-world presence Si
Zoetic individuals Si
Source
Reference "Contact! The Zhodani." Journal of the Travellers' Aid Society 09 8-11.
Canon Si
Also see Humaniti, Zhodani Consulate

Los Zhodani de Zhdant (Zhodane 2719) son una Raza Human Principal tecnológicamente avanzada con apariencia humanoide.

Los Zhodani habitan el Consulado Zhodani, una esfera de aproximadamente 70 parsec de radio alrededor del mundo de Zhdant inmediatamente en dirección núcleo-espiral del Imperio, se cree que incluye más del 80% de todos los Zhodani. Gran parte del resto habita en los estados clientes Zhodani, aunque otras subespecies de Humanos también se encuentran en los estados clientes y el consulado.

== Descripción (Especificaciones) Biología: Los Zhodani son una subespecie discreta, aunque interfértil, de Humanos, que descendieron de manera independiente de la población humana trasplantada por los Antiguos. En general, tienden a ser más altos que los Solomani o los Special:MyLanguage/Vilani@Vilani y de complexión más ágil. Con una altura media de 2 metros y un peso de 90 kilos, tienden a ser de tez morena y cabellos oscuros.

El acervo génico Zhodani es mucho menos variado que el de los Terranos, aunque gracias al tamaño del Consulado Zhodani y la mezcla con otros humanos, existe una variación considerable en la apariencia física.

Los Zhodani tiene tipos sanguíneos F, G, P, Q, R, V, y Z, siendo lo tipos F, Q, V, y Z dominantes.

Apariencia General: Los Zhodani tienen una fuerte tendencia a ser significativamente más altos que la media en los Terrano y a menudo tienen tez marrón oliva con ojos y cabello oscuros. Algunos han observado que los "Zhodani" de cabello platino parecen tener una prevalencia anormalmente alta.

Entorno y Evolución

Esta especie se originó en Zhdant (world) donde desarrolló inteligencia.

Sophonce

Esta especie desarrolló inteligencia en respuesta a la competición intra especies y los cambios climáticos.

Ecotopo y y Clima

Esta especie tiene las siguientes preferencias ambientales:

  • Planeta terrestre
  • Clima templado
  • Ecotopos de llanuras y pastizales
  • Gravedad estándar
  • Atmósfera ténue

Código Genético

Los miembros de la Humanidad usan el siguiente código SEII:

  • FDRIES-CP
    • Fuerza
    • Destreza
    • Resistencia
    • Inteligencia
    • Educación
    • Nivel Social
    • Cordura
    • Psiónico
  • Datos de codificación genética más complejos están disponibles para personal cualificado bajo pedido previo.

Psicología y Anatomía

Los Sofontólogos que estudian esta especie han descubierto los siguientes datos.

Plan Corporal (Morfología)

  • Humanoide (Homínido)
  • Simetría bilateral (2-ial)
  • Tetrápodo (4-miemb)
    • Dos miembros usados como "brazos" para manipular
      • Braquiador (sigue siendo capaz de trepar)
    • Dos miembros (bípedo) usados como para "piernas" locomoción
  • El cuerpo tiene tres segmentos
    • 1. Cabeza con sensores y orificios de usos múltiples (consumir, comunicación y respiración)
    • 2. Torso con los miembros para manipulación
    • 3. Abdomen con miembros de locomoción

Bioquímica

Los humanos tienen una bioquímica convencional basada en agua-carbono.

Respiración

Los humanos emplean un ciclo de respiración convencional consistente en:

  • Inhalación de oxígeno-nitrógeno
  • Exhalación de dióxido de carbono

Población y Ecosistema (Ecología)

Los humanos son una especie principalmente diurna, activos durante el día y descansando durante la noche.

  • Usan una gran variedad de tecnologías para dominar su entorno incluyendo la terraformación.

Dieta y Tróficos (Consumo)

  • Recolector/Omnívoro
    • Homeotermo
    • Depredador
    • A veces identificado como "cazador-recolector" debido a la inclinación de muchos humanos por buscar el sustento animal.
    • Conocido por prácticas avanzadas de agricultura y ganadería.
    • Considerado como depredador, a través del uso de tecnología, en sus mundos natales.

Sexualidad y Género (Reproducción)

Los humanos tienen las siguientes características reproductivas::

  • Dos sexos (macho y hembra)
    • Dimorfismo sexual leve
  • (reproducción sexual)
    • Relaciones conyugales
    • Variados sistemas de apareamiento (principalmente monogamia) (habitualmente 1m:1h)
  • Nacimiento vivíparo
    • (Iterápodos): Usan selección-k, teniendo pocos descendientes que requieren grandes cantidades de tiempo para llegar a la madurez.

Metas

  • Promoción Psiónica
  • Estabilidad Social
  • Felicidad Social

Filosofía y Sistema de Creencias

Filosofía y Religión Zhodani: El Consulado Zhodani promueve una filosofía casi religiosa llamada Camino de la Moralidad, en los que sus seguidores (prácticamente toda la población Zhodani dentro del Consulado) se esfuerzan por pasar varios ciclos de vida y eventualmente unificarse con el campo de energía universal llevando vidas virtuosas.

Derechos y Filosofías Comunes

Con raras excepciones, los Zhodani son extremadamente patrióticos. Los ciudadanos Zhodani poseen un alto grado de honestidad personal. De hecho, los Zhodani se sienten incómodos en la mayoría de los lugares fuera del Consulado, donde "se permite andar libres a los mentirosos y ladrones".

La privacidad de pensamiento es muy respetada entre las clases altas de Zhodani, aunque el pueblo llano no tiene ese derecho. Los nobles tienen derechos de privacidad personal casi completos y los intendentes casi tantos como ellos.

Derechos de los no Zhodani en la Sociedad Zhodani

Los derechos de los extranjeros varían dependiendo del tratado que esté vigente entre la potencia extranjera y el Consulado. El tratado en el Imperio no está claro en sus protecciones. La mayoría de los visitantes no tienen protecciones para la privacidad mental, pero el personal diplomático y algunos representantes comerciales seleccionados reciben permisos que les permiten usar escudos psiónicos.

Sistema de Creencias

El Consulado Zhodani promueve una filosofía casi religiosa llamada Camino de la Moralidad, en los que sus seguidores (prácticamente toda la población Zhodani dentro del Consulado) se esfuerzan por pasar varios ciclos de vida y eventualmente unificarse con el campo de energía universal llevando vidas virtuosas. Los Zhodani tiene prohibido seguir otras fes.

De acuerdo con el Camino de la Moralidad, lo "bueno" de la personalidad se reencarna en nuevos seres vivos para que cumplan sus deberes en la vida, mientras que lo "malo" de la personalidad se pierde permanentemente. Camino Quixitlatl.

Sociedad y Cultura

Los Zhodani dan el nombre de Driantia Zhdantia a su comunidad interestelar. Este nombre se suele traducir al Ánglico como Consulado Zhodani. El consulado consiste en unos 6.500 sistemas esparcidos en más de 175 subsectores, localizados a espiral y núcleo del Imperio.

La diferencia más importante entre el Imperio y el Consulado Zhodani es la aceptación y el uso de Psiónica dentro del Consulado.

Diferencias más pequeñas incluyen la mayor homogeneidad del fenotipo Zhodani, ya que mientras los humanos imperiales tienen una amplia variedad de apariencias fenotípicas, los Zhodani son casi uniformemente de tez morena, cabello oscuro y una altura significativamente mayor que los Solomini, Vilani o la mayoría de otros Humanos. Los nobles Zhodani a menudo usan un tocado similar a un turbante que sirve para acentuar su altura.

Uso de Nombres

Nobles y Directores tienen un solo nombre, elegido en la 5ª Olimpiada del individuo.

Los nombres de los Directores acaban en el sufijo:

  • (-iepr). (Nivel Social A-10 Caballero / Dama)

Los Nobles tiene diversos sufijos, dependiendo del rango:

  • (-atl) correspondiente al nivel social B (11). (Nivel Social B-11 equivalente a Baronet)
  • (-stebr) a C (12). (Nivel Social C-12 equivalente a Baron / Baronesa )
  • (-tlas) a D (13). (Nivel Social D-13 equivalente a Marqués / Marquesa)
  • (-tlasche') a E (14). (Nivel Social E-14 equivalente a Vizconde / Vizcondesa)

Existen diversos sufijos para los nivel F (15) y superiores, pero lo más probable es que los sufijos de nombres encontrados en el Imperio sean:

  • (-iashav) para F (15) o superior. (Nivel Social F-15 equivalente a Conde / Condesa )
  • (-est) o (-ets) for F (15) o superior. (Zh. "Príncipe") [1] [2]

La prole tienen dos nombres, el nombre familiar y el nombre personal. El nombre personal va primero. Son los más numerosos, muchos originarios de nombres de lugares (pueblos, estados o planetas) u ocupaciones (molinero, panadero, locutor), aunque su significado se perdió hace mucho tiempo.

Sufijos comunes de la prole son:

  • (-qaf) "de", como en Dliant Jdiprzhdilqaf, or Dliant de Jdiprzhdil, un gran estado de Zhodane.
  • (-nad) "-er", como en Tliaqrnad, o molinero, de Tliaqre', "moler grano".

Ejemplos de Nombres

Otros ejemplos de nombre incluyen:

Nombres de la prole:

  • Qenzh Chtilnats
  • Shtelke' Dliatsevqaf
  • Plevianeqr Stonjinad

Nombres de Directores:

  • Tliablzhdiliepr
  • Plitsiepr
  • Dle'yazheiepr

Nombres de Nobles:

  • Detspreflatl
  • Jrvatsistebr
  • Chipldlatstlas
  • Stezfialtlasche'

Juegos Psiónicos

Una de las instituciones más longevas de la vida Zhodani son los Juegos Psiónicos, que consisten en una serie contínua de juegos (deportes) competitivos patrocinados por el Consulado Zhodani para la excelencia en los poderes psiónicos. La competición se organiza en casi todos los campos de la psiónica, incluyendo levantamiento de peso con Telekinesis, distancia y precisión con la teletransporte, y otros muchos eventos.

Debido a que el sistema Zhodani proporciona entrenamiento psiónico a todos los nobles y directores, los juegos psiónicos son un dispositivo popular para que las masas vean los poderes de sus gobernantes en acción.

Organizaciones Sociales

La Sociedad Zhodani es, ante todo, una Sociedad Psiónica. El uso de la Psiónica informa de casi todos los aspectos de la vida en Consulado Zhodani. La vida gira en torno a la psiónica entre los Zhodani.

La sociedad Zhodani se divide en tres grupos hereditarios:

  1. Los Nobles son la clase dominante con derecho a voto. Realizan todas las funciones gubernamentales, y reciben un extenso entrenamiento psiónico desde la infancia.
  2. Los Directores son los gerentes y administradores de la sociedad. Comprenden a la mayoría de los ejecutivos de negocios, oficiales militares por debajo del almirante o general, y ocupan la mayoría de los puestos gubernamentales no electivos. Los Directores son recompensados por su gran diligencia, servicio al estado o victoria en los Juegos Psiónicos mediante la concesión de títulos nobiliarios.
  3. Los Proles (or proletarios) constituyen las masas, tienen prohibido el uso de la psiónica y no reciben entrenamiento. Los Proles incluyen a todos los miembros militares sin rango de oficial, a la mayoría de los exploradores y mercaderes, personal de supervisión y gerencia junior, técnicos, artesanos y trabajadores.

Eficiencia Social

La sociedad Zhodani es generalmente feliz. Los individuos son miembros de un todo funcional, cada uno contribuyendo a su éxito. La relativa falta de mejora de los proles se compensa con la posibilidad de que sus hijos asciendan si tienen el potencial adecuado. La carga de responsabilidad impuesta a los Directores se ve aligerada por la siempre presente posibilidad de recompensa a través de la mejora a las clases nobles. Los propios nobles moderan su carga de autoridad con la comodidad derivada de su posición en la vida.

El presencia de la psiónica en manos de aquellos que ostentan el poder significa que muchos aspectos de la sociedad funcionan en un alto grado de eficiencia, especialmente en comparación con el Tercer Imperio. Los poderes psiónicos benefiean a la sociedad Zhodani de muchas maneras, incluyendo las siguientes:

  • La psicología, las ciencias del comportamiento, las ciencias de la comunicación y la educación son más refinadas y exactas que en otras sociedades.
  • Los métodos educativos están muy refinados y son capaces de enseñar conceptos de forma rápida y precisa.
  • Las tendencias criminales o las enfermedades mentales pueden detectarse temprano y corregirse fácilmente.

Ascenso Social

No existe ascenso social para los proles a menos que se detecten poderes psiónicos en ellos cuando son niños, en cuyo caso serán incluidos en la clase de Directores. Los Directores que se desempeñen bien en sus puestos pueden ascender a los rangos de la nobleza. De esta manera, los proles tienen cierta esperanza de mejora para sus hijos; a los Directores se les anima a esforzarse mucho, por lo que hay constante sangre nueva en la nobleza. La amplia capacidad psiónica de las clases dominantes permite que el gobierno Zhodani elimine a los elementos subversivos a temprana edad y los reeduque como miembros útiles de la sociedad.

Idioma

El conocimiento del idioma Zhodani aún no se ha cargado en esta base de datos de la Biblioteca. Se requiere un artículo completo que actualice el conocimiento de las formas lingüísticas de los Zhodani.

Lenguajes y letras

Esta especie usa los siguientes tipos de lenguajes para comunicarse:

  • Lenguaje corportal
  • Lenguaje exótico: Telepatía
  • Lenguaje hablado
  • Lenguaje visual (lenguaje de signos)
  • Lenguaje escrito

Moralidad

Los Zhodani tienen aversión general por otras razas humanas que no practican psiónica. El adoctrinamiento eficaz y la posibilidad siempre presente de que se lea la mente de uno han eliminado la deshonestidad y la desviación como se ve normalmente. Los desacuerdos aún siguen ocurriendo, la competitividad crece, las pasiones florecen, pero todo tiene lugar en una atmósfera de honestidad y verdad. Las personas pueden expresar sus sentimientos abiertamente y se solucionan los problemas.

En sociedades sin psiónica, muchas cosas se mantienen en secreto en la mente. Un Zhodani que visite el Imperio se verá horrorizado por la deshonestidad y el engaño que impregna la sociedad.

El desagrado Imperial por los Zhodani se basa en dos hechos.

  1. Primero, los Zhodani practican la psiónica, por lo que el Imperio no puede estar seguro en ningún momento de que un Zhodani no esté invadiendo su privacidad mental. Los imperiales se sienten incómodos y expuestos en presencia de los Zhodani.
  2. Segudno, debido a sus poderes psiónicos, los Zhodani tienen el gobierno autoritario más eficaz de la historia. Los ciudadanos del Imperio, acostumbrados a un alto grado de autonomía local, temen la conquista Zhodani por la pérdida de libertad que implicaría.

Historia y Antecedentes (Dossier)

Los Zhodani fechan su imperio a partir de la fecha tradicional del primer uso organizado de psiónica en Zhodane, en el -6.731 del Imperio, el año de la primera olimpiada. Alcanzaron el desarrollo de motor de salto unos 1.300 años después, en el -5.415 del Imperio. La expansión de los Zhodani fue gradual y sin sobresaltos. Aunque algunos estados en la frontera se resistieron a la absorción del Consulado, la mayoría fueron anexados pacíficamente.

Primera Guerra Fronteriza

Los Zhodani entraron en conflicto por primera vez con el Tercer Imperio en expansión en el siglo VI de la era actual.La Primera Guerra Fronteriza (589-604) marcó el inicio de hostilidades abiertas, que involucraron a los ocho subsectores de núcleo, durante quince años.

Segunda y Tercera Guerra Fronteriza

Las siguiente guerras (la Segunda Guerra Fronteriza en 615-620 y la Tercera Guerra Fronteriza en 979-986) provocaron enormes incursiones en el sector de la Marca Espiral. La mala gestión de la Tercera Guerra Fronteriza provocó la abdicación del Emperador Styryx in 989.

Cuarta Guerra Fronteriza

La Cuarta Guerra Fronteriza fue poco más que una escaramuza en comparación con los conflictos anteriores. Ninguno de los bandos estaba preparado para la guerra, por lo que se rápidamente se consiguió un armisticio.

El único efecto duradero de la guerra fue el cambio de Esalin (Marca Espiral 0204) de control Ïmperial a mundo neutral.

Quinta Guerra Fronteriza

La última de la serie de Guerras Fronterizas entre los Zhodani and the Template:Imperio. Tras varios años de provocaciones y disturbios, las fuerzas Zhodani atacaron a lo largo de la frontera Imperial mientras las guerrillas distribuidas anteriormente en mundos imperiales seleccionados comenzaron los levantamientos. Fuerzas aliadas Vargr y de la Confederación de Mundos Espadas participaron en los ataques.

El armisticio, firmado en 1.110, resultó en ningún a manos de los hostiles y la vuelta al status quo previo.

Consulta Quinta Guerra Fronteriza para más información.

Civilización

La sociedad y civilización de esta especie se conoce como el Consulado Zhodani.

Políticas y Gobierno (Liderazgo)

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El Consulado Zhodani se caracteriza por tener un alto grado de centralización, lo que establece políticas uniformes que dirigen todo el estado de sistemas y no tiene en cuenta las diferencias locales o planetarias. El gobierno del Consulado Zhodani suele clasificarse como República Democrática, una forma de Estado Unitario. También suele redefirse al Consulado Zhodani como una Democracia Participativa en la que solo los nobles pueden votar.

Los representantes, llamados "Cónsules", son elegidos para los consejos gobernantes de una olimpiadas, siendo esos consejos responsables de ciertas responsabilidades concretas dentro del gobierno. A los miembros de los consejos también se les da autoridad para llevar a cabo sus órdenes yprogramas.

Inteligencia y Fuerzas Armadas

Las Fuerzas Armadas Zhodani se conocen formalmente como las Fuerzas Combinadas Interestelares del Consulado Zhodani, y es una de las potencias militares más importantes del espacio conocido.

Comercio y Negocios (Economía)

Comercio Interestelar: Los comerciantes y mercantes Zhodani son muy conocidos por todo el espacio Imperial, Zhodani y más allá.

Megacorporaciones Zhodani: 1.116

Calendario y Cronología

El calendario Zhodani mide el paso del tiempo basándose en el usado en su planeta natal Zhdant.

Las unidades básicas del calendario Zhodani son:

  • El Zhdanstial (día) es el tiempo que tarda Zhdant en rotar una vez sobre su eje. Es el equivalente a 1,12587 días estándar o 27,02 horas estándar.
  • El Chten (año) tiene una duración de 244,44 Zhdanstial o 275,2 días estándar.

Las fechas Zhodani se miden en olimpiadas (tleqazdijdiet). Cada olimpiada es de tres años Zhodani; estos son 0,75 años estándar (275 días). La olimpiada se usa para marcar el período de unos Juegos Psiónicos al siguiente. Estas olimpiadas se subdividen en años, estaciones y días. La primera olimpiada corresponde al 2.209 aC. Este sistema de fechas ha sido más o menos continuo desde entonces, con pequeños lapsos debido a la guerra o a debilitamientos temporales de los consejos gobernantes.

Tecnología e Investigación

Mucho mundos Zhodani tienen tecnología TL–7 a TL–12, siendo la media TL–9.

La Psiónica afecta incluso a la tecnología Zhodani. Un ejemplo de tecnología Zhodani afectada por la psiónica es el Interruptor Psiónico. El interruptor psiónico es un interruptor mecánico tras un muro o un panel que se activa usando la telekinesis. Instalando interruptores psiónicos en astronaves, los Zhodani ingenieros hacen muy difícil que los piratas imperiales obtenengan algún tipo de control sobre los paneles de control u otro hardware de sus naves.

Ciencia y Psiónica

La presencia de la psiónica en la Sociedad Zhodani permite un funcionamiento social altamente eficiente, en especial si lo comparamos con el Tercer Imperio

La Psionics beneficia la sociedad Zhodani en muchas manerasy las combinaciones de la psiónica con otros campos han llevado a grandes avances que incluyen las siguientes áreas (y muchas más):

  • Ciencia del comportamiento, ayudada por la clarividencia.
  • Ciencia de las comunicaciones, ayudada por la telepatía.
  • Ciencia de la educación, ayudada por la telepatía.
  • Ciencias de saslud, ayudad por la consciencia.
  • Físicas, ayudadas por la telekinesis.
  • Psicología, ayudada por la consciencia.
  • Ciencias del transporte, ayudada por el teletransporte.

Matemáticas

Los Zhodani usan un sistema en Base 10 para las matemáticas, incluyendo la lógica matemática, aritmética, estadística, mecánica de partículas y otras ramas de las matemáticas.

Ciencias

Los Zhodani poseen un conocimiento avanzado de las ciencias que incluye:

  • Un método formalizado de investigación científica.
  • Ciencias Zhdant (planetarias) y Espaciales, incluyendo la astronomía, la cosmología y las geociencias.
  • Ciencias sociales, inclyendo la psicología y la sociología.
  • Ciencias de la vida, incluyendo la medicina y la bilogía.
  • Ciencias físicas, incluyendo la física y la química.
  • Ciencias formales, incluyendo la lógica y las matemáticas.
  • Psiónicas, incluyendo la filosofía, la teoría y su aplicación.

Astrografía

Esta raza se localiza principalmente en las siguientes áreas:

Espacio Conocido:

  1. Sector Afachtiabr
  2. Sector Anzsidiadl
  3. Sector Briakqra'
  4. Sector Chit Botshti
  5. Sector Dalchie Jdatl
  6. Sector Driasera
  7. Sector Eiaplial
  8. Sector Iakr
  9. Sector Itvikiastaf
  10. Sector 05
  11. Sector 95
  12. Sector Sidiadl
  13. Sector Steblenzh
  14. Sector Stiatlchepr
  15. Sector Tienspevnekr
  16. Sector Tloql
  17. Sector Tlabrieish
  18. Sector Tsadra
  19. Sector Yiklerzdanzh
  20. Sector Zdiedeiant
  21. Sector Zhiensh
  22. Sector Zhodane
  23. Sector Ziafrplians

Expedición Principal al Núcleo:'
Consulta Expedición al Núcleo para un listado completo de sectores.

  1. Sector Azhpliabl
  2. Sector Bliatsiebl
  3. Sector Chtierabl
  4. Sector Dliea
  5. Sector Favkranish
  6. Sector Ia
  7. Sector Nevlieri
  8. Sector Plontarbli
  9. Sector Pofdriblnchitl
  10. Sector Proanz
  11. Sector Prinjobliedl
  12. Sector Tatlnjaie
  13. Sector Tsebntsiatldlants
  14. Sector Vikrvidrvria
  15. Sector Zhenzhbrivtlo
  16. Sector Zietssha

Mundo natal

El mundo natal de esta raza es:

Listado de mundos: 1105

Se sabe que hay comunidades importantes en los siguientes sistemas y mundos:

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Referencias y Colaboradores (Fuentes)

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