Nivel de Ley
El Nivel de Ley es una indicación de la complejidad relativa y nivel de exigencia del sistema legal del mundo o sistema. A mayor nivel, mayor complejidad del sistema legal, mayores las restricciones sobre la gente y sus actividades y más riguroso el cumplimiento de la ley.
Descripción (Especificaciones)
Datos en el Perfil de Mundo Universal: El código (Nivel de Ley) del Perfil de Mundo Universal está categorizado en la (Tabla de Nivel de Ley del Perfil de Mundo Universal) para mostrar la prohibiciones de armas. También influye en la dificultad para evitar ser acosado o arrestado por las autoridades locales.
El Nivel de Ley es solo una indicación sobre restricciones locales acerca de la posesión y uso de armas por parte de individuos. Policía, Seguridad Acreditada y Fuerzas Militares no se ven normalmente afectados por estas leyes, sin embargo pueden verse influidos por ellas. La Seguridad Privada se ve afectada por las mismas restricciones que los individuos.
Obsérvese que la Ley Imperial puede ser descrita como Nivel de Ley 1. Ya que la Ley Imperial reemplaza la Ley Local dentro del Imperium, puede argumentarse que no existe ningún lugar dentro de los límites del Imperium donde el Nivel de Ley sea realmente cero.
Tabla de Códigos PMU
Códigos PMU de Nivel de Ley | ||
---|---|---|
Código | Descripción | Armas Prohibidas/Controles (incluyendo aquellos en códigos anteriores) |
0 (Cero) | Sin Ley | Sin Prohibiciones |
1 | Ley Baja | Armas Corporales, Explosivos, Armas Nucleares, Gases Venenosos, |
2 | Ley Baja | Armas de Energía Portátiles |
3 | Ley Baja | Ametralladoras, Armas Automáticas, Lanzallamas, Armas Militares |
4 | Ley Moderada | Armas de Asalto Ligeras, Subfusiles, todas las Armas de Energía. |
5 | Ley Moderada | Armas de Fuego ocultables, Armas EMP, Armas Radioactivas, Armas Gauss |
6 | Ley Moderada | Todas las armas de fuego excepto las Escopetas |
7 | Ley Moderada | Escopetas |
8 | Ley Alta | Armas de Hoja, armas a la vista. |
9 | Ley Alta | Armas fuera de casa |
A (10) | Ley Extrema | Posesión de armas |
B (11) | Ley Extrema | Rígido control del movimiento de civiles |
C (12) | Ley Extrema | Invasión ilimitada de la privacidad |
D (13) | Ley Extrema | Cumplimiento de la ley mediante fuerzas paramilitares |
E (14) | Ley Extrema | Estado policial completo |
F (15) | Ley Extrema | Todas los aspectos de la vida diaria controlados de manera estricta |
G (16) | Ley Extrema | Castigos severos por infracciones menores |
H (17) | Ley Extrema | Prácticas opresivas legalizadas |
J (18) | Ley Extrema | Restricciones y opresión rutinarias |
Historia y Trasfondo (Dossier)
La Ley es una parte importante en el desarrollo de una civilización y ayuda a la sociedad a controlar o dirigir el comportamiento de la población centrándolo en fines grupales. Una de las características que definen TL–1 es el desarrollo de un sistema de leyes formal.
Niveles de Ley por encima de 11 son considerados Autoritarios, niveles de ley de 14 o mayores son estados policiales. El típico gobierno autoritario que restringe la libertad de movimiento mediante cámaras grabando cualquier movimiento público y algunos privados estará en un Nivel de Ley comprendido entre 11 y 12. Sin embargo, en mundos altamente desarrollados tecnológicamente, la presencia de cómodos dispositivos de control verbal de luces, consolas de entretenimiento y otros electrodomésticos, que suponen una grabación continua del interior del hogar, implican un Nivel de Ley 12, incluso si los dispositivos son voluntarios pero ubicuos. Los ciudadanos puede que incluso acepten la monitorización en ciertos casos, dados los beneficios adicionales recibidos. Para el ciudadano medio el sentimiento de opresión general en su vida diaria comenzaría a partir de Nivel de Ley 13, que también será frecuente en territorios ocupados o territorios con un pasado de conflicto social o rebelión.
Un gobierno verdaderamente totalitario, con todos los aspectos de la vida monitorizados, comenzaría a partir de NL:15-16. Resulta curioso que la clasificación Imperial para los mundos Zhodani sea LL-21, pero los niveles de ley Zhodani equivalentes no consideren el uso de control mental o monitorización algo a tener en cuenta dentro del Nivel de Ley. [1]
Veáse también
Universal world profile
- Main world
- Hex Number
- Universal World Profile
- Starport (Sp)
- Planetary Size (S)
- Atmosphere (A)
- Hydrosphere (H)
- Population (P)
- Government (G)
- Law Level (L)
- Tech Level (TL)
- Trade classification & Sophont Codes
- Importance Extension (Ix)
- Economic Extension (Ex)
- Cultural Extension (Cx)
- Nobility
- Bases
- Travel Zone
- PBG - Population, Belts, Giants
- P: Population Multiplier
- B: Belts
- G: Gas Giants
- Worlds
- Allegiance Code
- Stellar Data
- COG Sequence
Referencias y Colaboradores(Fuentes)
- John Harshman, Marc Miller, Loren Wiseman. Library Data (A-M) (Game Designers Workshop, 1981), —.
- Marc Miller. The Traveller Book (Game Designers Workshop, 1982), —.
- Marc Miller. Scouts (Game Designers Workshop, 1983), —.
- Marc Miller. Referee's Manual (Game Designers Workshop, 1987), .
- Loren Wiseman. "Law In the Imperium." Challenge 50 (1991): .
- Frank Chadwick, Dave Nilsen. Traveller: The New Era (Game Designers Workshop, 1993), 191.
- Marc Miller. Marc Miller's Traveller (Imperium Games, 1996), 134,135.
- Loren Wiseman. GURPS Traveller Core Rules (Steve Jackson Games, 1998), 123.
- Jon F. Zeigler. First In (Steve Jackson Games, 1999), .
- Martin Dougherty, Hunter Gordon. The Traveller's Handbook (QuikLink Interactive, 2002), 377.
- Gareth Hanrahan. Core Rulebook (Mongoose Publishing, 2008), .
- Citation Missing - Core Rule Book
- Marc Miller. T5 Core Rules (Far Future Enterprises, 2013), .
- Marc Miller, Robert Eaglestone, Don McKinney. Worlds and Adventures (Far Future Enterprises, 2019), 17,23,25-26.
- Contributor: Lord (Marquis) and Master of Sophontology Maksim-Smelchak of the Ministry of Science
- ↑ Information provided to the library by Bromo33333