Ambientación
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Ambientación: Cada versión de Traveller tiene una ambientación oficial y otras que fueron desarrolladas (normalmente por distintas editoriales) en menor medida.
- Los diseñadores dejaron un sector (Sector Foreven) para el desarrollo no oficial, así los árbitros podrían hacer lo que quisieran sabiendo que ningún producto oficial futuro entraría en contradicción que lo que desarrollasen.
Descripción (Especificaciones)
Traveller comenzó su existencia en 1977 como un sistema de juego universal con la ambición de recrear cualquier ambientación o tema de la ciencia ficción clásica. Su intención era dar a los árbitros (directores de juego) las herramientas para crear lo que ahora se llama UTA o EMUT. La primera ambientación oficial de Traveller, lo que ahora se conoce como UTO, comenzó muy modestamente y creció gradualmente hasta el rico y muy detallado trasfondo que es hoy.
Eras de juego de Traveller y ediciones (1977-2019)
Ambientaciones de juego de Traveller (1977-2020)
- Traveller Clásico
- Publicado en 1977 desarrolló los primeros elementos del Tercer Imperio. Las zonas principales de la ambientación son:
- La Marca Espiral, la Campaña de La Marca Espiral, La aventura de Traveller. El Sector de la Marca Espiral es una región fronteriza limítrofe con el Consulado Zhodani y lugar de las Guerras Fronterizas. También hace frontera con la Extensión Vargr asi como con algunas facciones independientes como la Confederación darriana, los Mundos Espada y el espacio inexplorado.
- El Borde Solomani. El Sector del Borde Solomani era una región del espacio más desarrollada donde se encuentra el mundo de Terra.
- MegaTraveller
- Publicado en 1986, desarrollaba la ambientación de la Rebelión. El material publicado describe a grandes rasgos los eventos de la guerra y la Marca Espiral, apenas tocada por la guerra.
- En el libro de referencia Hard Times se presenta Diáspora, se describe el estado general del Imperio y se dan reglas para simular los 11 años de guerra tras 1117.
- Traveller: The New Era
- Publicado en 1992, ambientada en la Nueva Era. Comienza con el libro de referencia Survival Margin y la caída del Tercer Imperio y un siglo de lenta recuperación.
- La Coalición Reformada un imperio en expansión en el sector de los Viejos territorios.
- The Regency Sourcebook, detalla la Regencia de Deneb en el sector la Marca Espiral.
- Marc Miller's Traveller
- Publicado en 1996, establece el Milieu 0 y usa el Sector Central como ambientación. Situada en los tiempos de la fundación del Tercer Imperio (0 a 200), la ambientación se centra en la Confederación Syleana y sus intentos de conquistar o absorver los mundos a su alrededor. Dada la dimensión de la Larga noche, la ambientación incluye el estilo de juego clásico 4X (exploración, expansión, explotación, exterminio) en un juego de rol.
- GURPS Traveller
- Publicado en 1998 y encuadrada en un Universo de Traveller alternativo en el que el Emperador Strephon no fue asesinado y la Rebelión y consiguiente Guerra final nunca pasó. GURPS Traveller añadió un montón de material a los sectores clásicos del Universo de Traveller y avanzó la línea temporal del Traveller clásico entre 15 y 20 años.
- GURPS Traveller: Behind the Claw describe la Marca Espiral donde interactuan el Imperio, los Zhodani, los Vargr y más razas alienígenas.
- GURPS Traveller: Rim of Fire describe el Borde Solomani y su pasado devastado por la guerra.
- GURPS Traveller: Sword Worlds describe la Confederación de Mundos Espada y su historia.
- Traveller D20
- Publicado en 2002 describe el Gateway Domain, uno de los patios traseros del Imperio. Una mezcla de mundos imperiales y varios estados cliente con un estilo similar al de la Marca Espiral pero sin el cliché de "gente importante y los viejos rencores". Situada en los 900s (unos 150 años antes del Traveller clásico) tiene un nivel tecnológico inferior.
- GURPS Traveller: Interstellar Wars
- Publicado en 2006 la ambientación cubre los 200 años de guerra, paz y abrumador cambio en el que el antiguo Imperio Vilani cae ante los advenedizos Terranos. En esta era de conflicto, ¡las oportunidades para la aventuras son más excitantes que nunca! Crea nuevas rutas comerciales dentro del mismo Imperio. Defiende tu planeta de invasores durante el Asedio de Terra. Contacta por primera vez con razas alienígenas. Ayuda a guiar a la Confederación Terrana desde un sólo planeta a un imperio que se extiende por varios sectores.
- Traveller Hero
- Publicado en 2007 nunca incluyó un milieu propio sino que cubrió varios previos incluyendo Milieu 0, milieu 1000, milieu 1116, la Rebelión y The New Era.
- Traveller de Mongoose, 1ª edición
- Publicado en 2008 Mongoose a la era y localización "Clásica", p.e., 1105 y la Marca Espiral. Aunque el libro básico apenas tiene detalles sobre el trasfondo, el primer suplemento fue sobre la Marca Espiral y publico grandes campañas en el sector del Brazo Troyano así como otros libros de sector.
- Traveller 5ª Edición
- Publicado en 2013 es una nueva versión de las reglas de Traveller. Hay menciones a la Galaxida, una era situada en el Milieu 1900 pero no hay libros de ambientación.
- Traveller de Mongoose, 2ª edición
- Publicado en 2016, esta edición continúa ambientada en la era Clásica. Algunos de los libros son nuevas versiones de manuales de la primera edición. También han añadido el Sector Reft y extensas aventuras nuevas.
Historia y Trasfondo (Dosier)
Terminología de versiones de Traveller: A lo largo de los años los empleados de GDW y la comunidad asociada a Traveller desarrolló varios términos y códigos para indicar que tipo de universo de Traveller preferían.
Los términos y códigos incluyen:
- UTO: Universo de Traveller Oficial." Traveller tal y como es publicado. Debido a la cantidad de líneas temporales alternativas que hay disponible ahora, este término se suele usar para referirse a la ambientación original del Tercer Imperio durante los años 1100 a 1117.
- Por favor, lee Ambientación y UTO para obtener más información.
- EMUT: "En Mi Universo de Traveller". Una referencia los gustos particulares de universo de juego/mecánica de reglas que usa un fan/jugador de Traveller concreto.
- UTA: Universo de Traveller Alternativo.
- ETUT: En Tu Universo de Traveller.
- Por favor, lee las páginas Lista de correos de Traveller y sus Preguntas Frecuentes para obtener más información.
- Traveller Geek Code: Hay un código especial para el EMUT (En Mi Universo de Traveller) llamado el "Traveller Geek Code". Es una forma de describir como has construido tu propio universo de Traveller (... y como puede variar del universo 'oficial' UOT).
- Por favor, lee el Enlace externo Traveller IMTU Geek Code (en inglés) para más información.
Principales editores y versiones de Traveller
Editores principales de Traveller y Versiones (Ediciones) Fecha de publicación Juego (abreviatura común) Editor principal 1977 Traveller o CT Game Designers Workshop 1986 MegaTraveller o MT Game Designers Workshop 1992 Traveller: The New Era o TNE Game Designers Workshop 1996 MyLanguage/T4: Marc Miller's Traveller o T4 Imperium Games 1998 GURPS Traveller o GT Steve Jackson Games 2002 GURPS Traveller: Interstellar Wars o GT:IT Steve Jackson Games 2006 Traveller D20 o T20 QuikLink Interactive 2006 Traveller: The New Era: 1248 o TNE Avenger Enterprises 2006 Traveller Hero o TH ComStar Games 2008 Mongoose Traveller o MgT Mongoose Publishing 2013 Traveller 5ª Edición o T5 Far Future Enterprises 2016 Mongoose Traveller 2ª Edición o MgT2 Mongoose Publishing
Referencias y colaboradores (Fuentes)
- Contributor: Lord (Marquis) and Master of Sophontology Maksim-Smelchak del Ministry of Science