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Astropuertos en tiempos de guerra
Normalmente el astropuerto de un mundo es el primer objetivo de un invasor. Normalmente el astropuerto está cerca de otros nexos y controlarlo da acceso al sistema de control de tráfico del mundo con el que al menos se puede intentar trazar los objetos en órbita. [1]
- ↑ Douglas E. Berry. Ground Forces (Steve Jackson Games, 2000), 73.